segunda-feira, 18 de abril de 2011

Coletânea de sub-pensamentos NÚMERO VINTE E TRÊS

Ultima lista de sub-pensamentos enquanto eu edito as coisas pro post sobre a Virada Cultura.
Eu sei que último tem acento mas na minha cabeça isso é muito errado e o blog é meu aqui eu crio meu idioma.

  1. Sou filho do meu pai desde que eu nasci
  2. Namorar sua vizinha deve ser muito conveniente na hora de levar pra casa.
  3. Ainda bem que eu tenho a testa grande. (eu costumo achar ruim, mas tem suas vantagens, né...)
  4. É que nem andar pelado por baixo das roupas.
  5. Eles fazem leitura de mão. Será que fazem por telefone?
  6. Acho que essa impressora é lésbica
  7. ...E ainda tenho o abacate
  8. Entrou água. Isso explica porque tem água.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Traindo o Movimento

Traí o movimento antitwitter, mano!

Bom, espero que meu 'microblog' vire uma especie de QWoL 2 e não substitua meu blog original.

Mesmo porque não dá pra escrever nada com aquela quantidade ínfima de caracteres que meudeusdocéu quase sufoca

Daqui a pouco faço um minibanner.

Ao menos minha noção de falta de espaço me salva da regressão aos grunhidos (hahahaha, sentá lá)

@Lil_Cheez

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Diferente

Um dia num passado não muito distante eu disse:

"A cada dia eu entendo melhor as pessoas normais; e a cada dia eu tenho mais orgulho de ser diferente."

Eu disse e eu gostei.

Mas hoje em dia o que se aplica na verdade é:

"A cada dia eu entendo melhor as pessoas normais; e cada dia eu passo indiferente"

Já me considerei uma pessoa diferente, mas agora acho que não é bem assim.

É todo mundo tão diferente que na verdade todo mundo é igual.

Whatever.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Terça/Quinta

Foi numa terça-feira que eu me dei conta de que não era uma quinta-feira.
Eram onze da manhã quando eu me dei conta de que não eram três da tarde.

Todo meu entusiasmo de "semana no fim" foi pro saco.

domingo, 3 de abril de 2011

Carimbos


Meu pai comprou três desses carimbos com divisórias, cada um com uma cor e funções diferentes.


Lógico que a primeira coisa que eu pensei foi


MEGAZORD AEAEAEAEAE


sexta-feira, 1 de abril de 2011

The Ethernal Mage...


The Ethernal Mage...
é um projeto de história que eu criei no meu primeiro ano do ensino médio, aceitando palpites de colegas.
Eu não desenvolvi muito a história porque acabou caindo no lugar-comum de muitos dos meus enredos, mas ainda assim eu gosto muito do conceito e adoraria continuar. Algum dia, quem sabe né?

Um pequeno problema em Ethernal Mage é que alguns termos funcionam melhor em inglês PRA VARIAR NÉ e a tradução brasileira sempre fica, resumindo, chata.

A começar, o nome: é estilizado The Ethernal Mage... assim, sempre com reticências e, como os mais letrados na língua anglófona devem ter percebido, um H intruso na palavra Ethernal.
Explicando, é que é a fusão de Eternal (eterno) com Ether (éter), que é o "elemento que preenche o vazio". Agora, porque o título está no singular sendo que são sete magos eu mesmo não sei explicar porque não trabalhei a história nesse ponto. Mas gostei assim e assim fica.

Esses são os caboclos.


Click to enlarge

Seguindo as fichas básicas de informação sobre cada mago. Dane-se caso você não queira ler, eu provavelmente vou querer lembrar depois e é por isso que eu escrevo o blog. Além disso, estou esperando um dowload 8|

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Diego - The Blue Ethernal Mage (Mago Eterno Azul)
Diego, sendo o mago Azul, controla magia de água, que pode tomar a forma de gelo e vapor em suas mãos.
Seus encantamentos têm como base as palavras mágicas Acqua (para água) Hydoro (para vapor) e Kryo para gelo. É acompanhado por Kaz, o elemental da água que é um ondim. A arma de diego se chama "Sword-rod" ou Sabre-Cetro, e é um cetro que pode ser aberto em forma de espada. Eventualmente é usado como se fosse um tridente. O nome Diego foi escolhido porque me lembra Hielo que é gelo em espanhol. O colega que deu base para Diego foi o ReVi.

Gust - The Yellow Ethernal Mage (Mago Eterno Amarelo)
O elemento atribuído ao Gust é o Ar. O Ar pode tomar a forma de Vento e de Som.
Eu resolvi criar essa diferença entre Ar e Vento para aumentar a abrangência dos feitiços de Gust: os feitiços de Ar, por exemplo, lidam com o deslocamento rápido e manipulação do ar, como cortar o adversário por gerar vácuo. Vento trata de ventanias, tornados, etc. As palavras mágicas de Gust são: Aeron para Ar, Spirala para Vento e Sonora para Som. Seu elemental se chama Silvio e é um Silfo. Sua arma se chama "Crossbowand", ou Besta-Varinha. É uma varinha que pode abrir tomando o formato de uma besta. Gust foi baseado no meu colega de classe Gustavo AKA Guga e mais tarde no Gustavo AKA Tio Balinha. O nome Gust é obviamente relacionado a Gustavo e à rajadas de vento.

Rick - The Red Ethernal Mage (Mago Eterno Vermelho)
O elemento de Rick é o Fogo - que inclui Magma e Metal.
Eu resolvi atribuir Metal ao mago do Fogo ao invés do mago da Terra para ampliar seu número de feitiços e também para dar mais versatilidade. A explicação básica é que o metal de Rick provém de fusão mágica.
As palavras mágicas de Rick são Pyro para Fogo, Fundo para Magma e Metalika para Metal.
Seu elemental se chama Flam e é uma salamandra. A arma de escolha de Rick é a Mace-Wand, ou Varinha-Maça, que é basicamente uma varinha com uma bola de aço estilizada no topo e presa por uma corrente, que pode ser solta para uso em combate.
Rick foi baseado no meu amigo Rii-chan que odiava que eu o chamasse de Rick.

Tito - The Green Ethernal Mage (Mago Eterno Verde)
Tito é o mago da Terra, que por abrangência inclui Pedra e Natureza.
A diferença entre Terra e Pedra é a efetividade do feitiço, onde Terra afeta o solo com tremores, fendas e etc enquanto Pedra cria ou modifica pedregulhos.
Por Natureza entenda-se que ele manipula as plantas e fungos.
As palavras mágicas de Tito são Geo para Terra, Anatho para Pedra e Natura para Natureza.
Seu elemental é o gnomo Mono e sua arma é o Hammerod, ou Cetro-Martelo, em que a cabeça do cetro simplesmente se desdobra em um martelo.
Tito foi baseado em um colega do primeiro ano chamado Thiago AKA Thit's e mais tarde acabou ficando mais parecido com o Erickson. Escolhi o nome Tito porque acho que faz referência aos dois e porque me lembra o Tito do Rocket Power que com certeza tem ligação ao elemento Terra e tal hahaha.

Kyle - The White Ethernal Mage (Mago Eterno Branco)
Kyle é o mago da Luz e de seus subprodutos, Divino e Eletricidade.
Eu resolvi dividir Luz e Divino como uma forma de separar adequadamente Luz como elemento físico e a luz sagrada, que é proveniente do espírito e da fé. Dessa forma, as magias de Luz trabalham como raios de luz concentrada e efeitos como flashes e iluminação, enquanto Divino trata das magias de fé utilizadas para combater mortos-vivos e criaturas infernais em geral.
Suas palavras mágicas são Lumus para Luz, Piumus para Divino e Elektro para Eletricidade.
A arma de Kyle é o Wand-Chuck ou Varinha-Chaku, que funciona de forma semelhante a um nunchaku que pode ser fechado em uma peça só (embora ele prefira manter na forma varinha a maior parte do tempo por preferir combate mágico ao físico). O elemental de Kyle é o querubim Nathaniel.
Kyle foi de início feito para ser o meu personagem, mas eu não gostei muito do conceito original então emprestei algumas características do Capelo. O nome Kyle é derivado de Caio.

Vin - The Black Ethernal Mage (Mago Eterno Preto)
Vin é, oposto a Kyle, o mago das Trevas. Os elementos derivados das Trevas são Fantasma, que, como contraparte ao Divino de Kyle, são baseados em medo e emoções ruins, e Psíquico, por tratar do lado Oculto da mente.
Apesar de ser o mago do elemento da corrupção e decadência, Vin é uma pessoa boa e faz uso justo de sua magia, embora seja frequentemente tentado a pender para o lado do mal. Vin usa as palavras mágicas Treva para Trevas, Necra para Fantasma e Psyquo para Psíquico. Seu elemental é o diabrete Strain. A arma de Vin é o Hook-Rod ou Cetro-Gancho, que é um cetro com um gancho dobrável em cada ponta.
Vin é claramente baseado no Vini, que na versão original deu tanto palpite que deixou o personagem muito exagerado

Bob - The Uncolour Ethernal Mage (Mago Eterno Incolor)
Como sempre tem um palpiteiro a mais, depois que eu criei os seis Magos Eternos fui requisitado a criar mais um. Relutei no começo, mas no final achei que a idéia ficou muito legal.
Bob, por ter sido o último mago a despertar seus poderes, evoluiu de uma forma um pouco diferente dos outros seis. A começar, seu elemento de poder é o Éter (o que não faz dele "o" Ethernal Mage) que é o elemento do vazio e manifesta-se na forma de explosões e luzes estranhas que queimam de maneira inexplicável. Os elementos derivados são Plasma, baseado no quarto estado da matéria, ou seja, uma energia ofensiva; e Cura, pois de alguma forma seu éter pode ter suas capacidades ofensivas revertidas.
A segunda diferença importante é que Bob não usa nem uma Varinha nem um Cetro, mas sim um Cajado. Em conjunto com o cajado, Bob leva um escudo triangular. Os dois podem ser unidos para formar o Spear-Staff, ou Cajado-Lança, e é o único que "une peças" para formar uma arma se comparado ao "desdobrar e remontar" dos outros magos.
As palavras mágicas de Bob são Etero para Éter, Nova para Plasma e Kior para Cura.
Seu elemental é o Leo, um leonino baseado na constelação de leão e porque eu adoro a idéia de um leão de dreadlocks.
O colega que me pediu esse personagem se chama Danilo e por usar os dreads era conhecido como Bob.